# フォートナイト』の元UXディレクターが明かす、デザインの秘密

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- 公開: 2026-10-24T07:11:25+09:00
- 更新: 2026-10-24T07:11:25+09:00
- カテゴリー: カルチャー
- 言語: ja

> なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか？ 「遊びにくさ」をゼロにして「面白さ」を最大化する鍵は、プレイヤーの「脳」にあります。 ゲーム開発を成功させるために必要なのは、ただの面白いアイデアだけではありません。ユーザーエクスペリエンス（UX）に対する深い理解が不可欠です。『フォートナイト』のような大ヒット作がこれほ…

なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか？

「遊びにくさ」をゼロにして「面白さ」を最大化する鍵は、プレイヤーの「脳」にあります。

ゲーム開発を成功させるために必要なのは、ただの面白いアイデアだけではありません。ユーザーエクスペリエンス（UX）に対する深い理解が不可欠です。『フォートナイト』のような大ヒット作がこれほど愛されているのは、プレイヤーの没入感と満足度に重きを置いた、洗練されたUX戦略があるからです。

本書は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えた著者が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版「2.0」です。

感性や経験則だけに頼るゲーム制作から脱却し、プレイヤーが開発者の意図通りに楽しみ、没入する体験を「狙って」生み出すためのフレームワークを凝縮しました。

また、全章のアップデートに加え、生成AI、VR/AR（XR）技術、マネタイズとダークパターン（倫理）など、現代のゲームクリエイターが直面する課題と知見を大幅に追加収録しています。

この2.0版は、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生にとって、現代のゲームUXを包括的に習得できる必携のバイブルです。

【目次】

Chapter 1　プレイヤーの脳に着目すべき理由

Chapter 2　脳を理解する

Chapter 3　知覚

Chapter 4　記憶

Chapter 5　注意

Chapter 6　動機付け

Chapter 7　情動

Chapter 8　学習原理

Chapter 9　脳を理解する：まとめ

Chapter 10　ゲームのためのUXフレームワーク

Chapter 11　ユーザビリティ

Chapter 12　エンゲージアビリティ

Chapter 13　デザイン思考

Chapter 14　ゲームのUXテスト

Chapter 15　ゲームアナリティクス

Chapter 16　UX戦略

Chapter 17　倫理

Chapter 18　多様な製品に応用するUX：VRからAI、ゲーミフィケーションまで

Chapter 19　おわりに

【著者】

セリア・ホデント

フランス出身のゲームUXエキスパート。心理学の博士号を持ち、フォートナイトを代表とするビデオゲームのUX戦略において10年以上の経験を持つ。現在はフリーランスのコンサルタントとして活躍しており、『ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-』『はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験（UX）』などの著書も残している。

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【商品概要】

書籍名：ゲーマーズ・ブレイン 2.0

発売日：2026年12月14日

本体価格：6,300円（税別）

仕様：B5正寸 336ページ

ISBN：978-4-86246-676-1

アマゾン：https://www.amazon.co.jp/dp/4862466761

出版元：株式会社ボーンデジタル

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本記事は、株式会社ボーンデジタルが2026年10月23日にPR TIMESで発表したプレスリリースを原文のまま掲載しています。
元のリリース：フォートナイト』の元UXディレクターが明かす、デザインの秘密

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